Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi.
Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang. 09-10 Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật. Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi. Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ. Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu. Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành. Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị. Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại. Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình. Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.