Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. 09-10 Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Sân Sau Giải Trí
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.thủ thuật Hitclub game B52 Club Android game oẳn tù tì với máy