Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.


Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. 09-11 Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Đảo Trò Chơi
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.thương hiệu B52 Club game giá thấp game xin quyền gì là hợp lý
Bản quyềnNgăn Kéo Trò Chơi Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.