Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
1280
Bạn Cùng Chơi
920
Phút Giải Lao
1400
Vườn Game Mini
1080
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn..
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất..
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. 09-11 Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.giải đấu game Trung Hoa game xoay khối rubik game trực tuyến iOS