Một cuộc thi nhỏ với giải thưởng khiêm tốn tạo ra nhiều nội dung hơn là quy định bắt buộc mỗi thành viên phải viết bài.
Ép buộc thành viên hoạt động quá mức quy định là điều nên tránh.
Phần lớn tranh chấp phát sinh từ những tình huống không được quy định trước, chứ không từ việc ai đó cố tình gian lận.
Một số giải thưởng là quyền lợi thực.
Gặp mặt ngoài đời gắn kết mạnh hơn mọi hoạt động trực tuyến.
Ba chỉ số hay dùng để đo độ lớn cộng đồng là số thành viên, lượt tương tác và tần suất hoạt động.
Thiết kế cho phép tích lũy dần trong nhiều ngày công bằng hơn nhiều so với yêu cầu có mặt vào một khung giờ cố định.
Mua bán tài khoản qua kênh lạ rủi ro cao.
Chỉ một buổi cà phê cũng đổi hẳn cách các thành viên đối xử với nhau trong không gian ảo.
Cân bằng giữa nhóm nghiêm túc và nhóm giải trí là bài toán khó.
Một nhóm hai mươi người sinh hoạt hằng tuần có sức sống hơn nhóm hai trăm người mà mỗi tháng mới có một sự kiện.
Rời bang hội đột ngột mà không báo trước là thiếu tôn trọng.
Cách này tốn công tổ chức hơn nhưng là điều kiện để một cộng đồng thực sự mang tính quốc tế.
Xếp hạt giống dựa trên thành tích cũ giữ cho các trận hay rơi vào vòng sau.
Nội dung do người chơi tạo ra giữ cho game sống lâu hơn.
Sự kiện theo mùa mang chủ đề riêng.
Cách này giải quyết được phần lớn thắc mắc mà không tốn thời gian của cả nhóm, và tạo ra một mối quan hệ cá nhân ngay lập tức.
Kỳ vọng thay đổi ngay lập tức là không thực tế.
Quy tắc nên ngắn và dễ nhớ.
Chỉ ra vấn đề mà không nói cách sửa khiến người nghe bối rối, và họ thường lặp lại chính lỗi đó.
Múi giờ khác nhau khiến sự kiện toàn cầu bất công.
Bằng chứng khách quan kết thúc mọi cuộc tranh luận về việc chuyện gì đã thực sự xảy ra.
Xếp hạng cá nhân và đội hình là khác nhau.
Người chơi chấp nhận câu trả lời không như mong muốn, nhưng không chấp nhận sự im lặng kéo dài. 09-10 Game đóng cửa không nhất thiết kết thúc cộng đồng. Bầu Trời Game
Khi mọi người biết trước điều gì được phép thì không ai phải đoán, và người vi phạm cũng không thể nói mình không biết. Góp ý nên đi kèm gợi ý cụ thể.
Nhà phát hành nên hỗ trợ chứ không kiểm soát cộng đồng. Bắt đầu bằng những hoạt động nhỏ và dễ tổ chức. Không phải ai cũng chơi mỗi ngày, và nhóm chỉ nhận người chơi nhiều sẽ mất đi phần lớn cộng đồng.
Người bị chỉ trích công khai thường phản ứng phòng vệ thay vì tiếp thu, dù nội dung góp ý hoàn toàn đúng. Hướng dẫn chơi, video giải trí và tranh fan art là ba dạng nội dung cộng đồng thường thấy.
Nhiều người thay đổi sau khi bị nhắc nhở, và cấm vĩnh viễn nên dành cho những vi phạm nghiêm trọng nhất. Giao cho người mới một việc nhỏ ngay từ đầu. Một tính năng mới cần nhiều tháng từ lúc quyết định đến lúc phát hành, nên im lặng không có nghĩa là bị phớt lờ.
Ba cách kiếm điểm danh vọng phổ biến là hoàn thành nhiệm vụ, thắng trận và giúp đỡ người khác. Người lên tiếng nhiều nhất không đại diện cho đa số, và điều này đúng ở gần như mọi cộng đồng. Nhiều người chơi chỉ vì yêu thích.
Đánh giá trên cửa hàng ảnh hưởng thật đến lượng người chơi mới. Sự kiện thông báo vào phút chót luôn ít người tham gia hơn hẳn, không phải vì họ không muốn mà vì đã có việc khác.
Một lời nhắc nhẹ lúc bắt đầu hiệu quả hơn nhiều so với việc phải xử lý sau khi hai bên đã nói những điều khó rút lại.giải ô chữ online cộng đồng game Đông Nam Á đăng ký game