Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Trò Chơi Rảnh RỗiSau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Support
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Xóc đĩa đổi thưởngĐứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
1234567890
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. 09-10 Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.game trinh thám Trung Hoa game rng game ZingPlay