Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Sân Chơi Trí Tuệ
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Xưởng Game Mini
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Sân Sau Giải Trí
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Trò Chơi Thông Minh
Sân Game Buổi Tối
Chợ Game Nhỏ
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Vườn Game Mini
Nhà Trò Chơi Việt Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.




Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Address:Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Phone: +1 802-457-1144
Email:
Fax: +1 502-257-1156




