Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. 09-10 Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Vui Cùng Trò Chơi
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.trò chơi trực tuyến game lỗi khai thác đồ họa game