game nấu ăn không cần mạng
Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
09-10
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế.
09-10
Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.
Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có.
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
09-10
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
09-10
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.
Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
09-10
Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh.
Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải.
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
09-10
Ngắm kỹ bằng nút giữ.
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
09-10
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Bắn liên tục trong phòng tập giúp học thuộc quỹ đạo giật của từng khẩu, đây là cách luyện nhanh nhất trước khi vào trận thật.
09-10
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
09-10
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
09-10
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
09-10
Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng.
Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.
09-10
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất.
Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
09-10
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
09-10
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
09-10
Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
09-10
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
09-10
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
Ngắm cao hơn mục tiêu ở cự ly xa là kỹ năng phải luyện theo từng khẩu, vì mỗi loại đạn có quỹ đạo khác nhau.
09-10
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
09-10
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.
Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ.
09-10