Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo. Hình dạng hai phần có thể khác nhau hoàn toàn miễn diện tích bằng nhau, nhiều người tự thêm ràng buộc đối xứng không có trong đề.
Trạm Game Nhanh
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.
Chỉ xét đường viền ngoài mà bỏ qua chi tiết bên trong sẽ dẫn đến hai lời giải cùng hợp lệ, buộc đề phải thêm ràng buộc.
Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục.
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.
Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa.
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt.
Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ.
Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số.
Luật không lặp áp dụng cho từng vòng và từng lát cắt hình quạt, không còn khái niệm hàng và cột như bảng vuông.
Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất.
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.
Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.
Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm.
Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.
Đây thường là manh mối dễ khai thác nhất khi bắt đầu, vì nó loại trừ ngay bốn cạnh mà không cần suy luận thêm.
Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại.
Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo.
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị.
Bò là đúng số đúng vị trí còn bê là đúng số sai vị trí, phân biệt nhầm hai khái niệm này sẽ suy luận sai toàn ván.
Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước.
Giải các ô ngắn trước thu hẹp phạm vi cho những từ dài giao với chúng, làm giảm số lần thử sai về sau.
Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời.
Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có.
Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau.
Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó.
Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.

Kho Câu Đố Hay


Cổng Giải Trí Xanh


TOP