41o7n
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
134 09-10Hỗ trợ
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Xưởng Game Mini Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Xem thêm
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
134 09-10Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
220 09-10Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
203 09-10Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
237 09-10
Khu Vườn Câu Đố Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Hỗ trợ
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. 09-10 Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.Tiến Lên Go88 game xếp hạng người chơi game lắp ráp mô hình