
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. 09-10 Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Ngôi Nhà Trò Chơi
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.Tài Xỉu Hitclub Sâm người mới chiến thuật Sâm Lốc