Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
game giải trí nhẹ nhàng
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Trạm Vui Chơi
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Phút Giải Lao
Sân Chơi Trí Tuệ
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
© Sân Sau Giải Trí Ngăn Kéo Trò Chơi Giải Đố Thư GiãnNgày Mới Chơi Game