Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.





Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. 09-10 Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Bãi Chơi Ảo
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.cổng game ZingPlay logo Vinagames Liêng b52