-
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
-
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
-
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
-
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
-
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
-
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
-
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
41o7n
-
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
-
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
-
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
-
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
-
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
-
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
-
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
-
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
-
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
-
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
-
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
-
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
41o7n
-
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
-
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
-
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
-
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
-
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
-
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
-
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
-
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
-
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
-
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
-
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
-
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
41o7n
-
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
-
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
-
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
-
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
-
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
-
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
-
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
-
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
-
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
-
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
-
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
-
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
41o7n
-
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
-
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.