Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. 09-10 Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Sân Sau Giải Trí
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.Liêng giải trí game Mahjong hay nhất Xì Dách di động