Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.41o7n
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. 09-10 Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Khu Vườn Câu Đố
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.giải trí Sunwin game Windows GameLoop game mobile cho người lớn tuổi