Lớp Học Câu Đố Bị choáng thì nấp ngay.
Trò Chơi Thông Minh Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Chơi Ngay Thôi Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất.
Góc Chơi Cuối Tuần Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế.
Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía. Trạm Game Nhanh Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.
Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Kéo tâm ngắm chạy theo địch luôn chậm hơn nửa nhịp, còn đặt sẵn tâm ngắm ở nơi họ sắp đến chỉ cần bóp cò đúng lúc.
Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ.
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.
Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường.
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
Chọn phím tắt đổi vũ khí nhanh giúp phản ứng kịp thời trong giao tranh gần.
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ. Chơi Là Vui Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng. Nhịp Chơi Mỗi Ngày Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng. Nhịp Chơi Mỗi Ngày Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.
Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản. 09-10 Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều. Hộp Game Nhỏ
Đạn cao su gây choáng, không gây chết. Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn. Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ. Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.