Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. laudantium, totam rem aperiam
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.

Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.

Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.




Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
+1 5589 55488 55s
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. 09-10 Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.khuyến mãi Go88 game chống sốc đổi thưởng Hitclub