Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
1544689Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
14962Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.231Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.2Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.34Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.2Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.5179Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.28Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Hành Tinh Câu Đố Trò Chơi Mỗi Ngày Bầu Trời Game Trò Chơi Thông Minh Sân Game Buổi Tối
bảng xếp hạng ZingPlay
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. 09-10 Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Trò Chơi Tư Duy
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.game kinh doanh game tiến lên luật miền Bắc sản phẩm Hitclub