Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. 09-10 Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Cổng Giải Trí Xanh
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.game Windows Opera Phỏm Hitclub game tính nhẩm nhanh