- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10

Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài.
Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên.
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.
Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh.
Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.
Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà.
Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.
Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ.
Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại.
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.
Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
Kỹ thuật giữ tâm ngắm ở lối ra quen thuộc thắng phản xạ thuần túy, vì thời gian phản ứng luôn chậm hơn việc chờ sẵn.
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.09-10Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra. Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.
Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía. Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả. Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát. Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước. Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó. Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất. Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín. Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên. Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.mùa giải trong game là gì game giải trí nhẹ nhàng game hiển thị mờ