- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10

Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.09-10Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Sân Chơi Trí Tuệ
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.hướng dẫn cao thủ game miễn phí Go88 game đã xác minh PC