Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.

Kênh Game Rảnh


Góc Giải Trí Nhẹ


TOP