- Hỗ trợ
- Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
41o7n 41o7n09-11

Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. 09-11 Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Trò Chơi Thông Minh
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.Bầu cua Twin game bất khả xâm phạm game được phòng vệ