-
Túi đồ có giới hạn số ô.
-
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
-
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
-
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
-
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
-
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
-
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
41o7n
-
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
-
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
-
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
-
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
-
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
-
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
-
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
-
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
-
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
-
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
-
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
-
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
41o7n
-
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
-
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
-
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
-
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
-
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
-
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
-
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
-
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
-
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
-
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
-
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
-
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
41o7n
-
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
-
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
-
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
-
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
-
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
-
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
-
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
-
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
-
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
-
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
-
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
-
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
41o7n
-
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
-
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.