-
Giới thiệu41o7nGiới thiệu41o7nGiới thiệu -
Trò chơiThư Viện Game Mini -
Liên hệ
Cổng Game Vuig...
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm. 09-10 Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm. Thế Giới Câu Đố
Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền. Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.
Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ. 2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi. Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.
Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc. Chia thành ba nhóm bằng nhau ngay từ lần cân đầu là mấu chốt, chia lệch nhóm sẽ tốn thêm lượt cân không cần thiết.
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian. Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai. Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.
Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau. Các tam giác nhỏ ghép lại thành tam giác lớn hơn, bỏ qua tầng ghép này là nguyên nhân đếm thiếu phổ biến nhất. Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng. Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.
Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.cách tính điểm tiến lên game trực tuyến B52 Club sự kiện ZingPlay