Bạn Cùng Chơi
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.


Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.




Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. 09-10 Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Hộp Game Nhỏ
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.video tóm tắt game theo dõi game bảng xếp hạng ZingPlay