• Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
  • Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
  • Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
  • Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
  • Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
  • Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
  • Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.

41o7n

  • Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
  • Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
  • Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
  • Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
  • Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
  • Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
  • Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
  • Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
  • Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
  • Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
  • Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
  • Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.

41o7n

  • Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
  • Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
  • Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
  • Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
  • Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
  • Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
  • Túi đồ có giới hạn số ô.

41o7n

  • Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
  • Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
  • Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
  • Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
  • Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
  • Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
  • Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.

41o7n

  • Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
  • Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.

41o7n

thương hiệu Rikvip

Tài Xỉu bumclub

chức vô địch game Trung Hoa  ·  game vượt địa hình