Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.41o7n
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. 09-10 Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Giải Đố Thư Giãn
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.giải vô địch game Đông Nam Á game điện thoại cho bé game miễn phí iWin