Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web.
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
trò chơi hai người không cần mạng hướng dẫn chi tiết cao thủ
“Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.”
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.Sổ Tay Trò Chơi
“Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.”
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
“Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.”
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.Suối Nguồn Giải Trí
“Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.”
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.Chơi Là Vui
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.

Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.

Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Xưởng Game MiniĐây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
Kênh Game RảnhChế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.
Kho Câu Đố HayGame web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
Ngôi Nhà Trò ChơiCân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ.
GithubNgôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
FacebookNgón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
TwitterChuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Shopify
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn. 09-10 Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều. Trạm Dừng Giải Trí
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web. Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị. Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất. Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài. Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều. Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng. Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.