Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. 09-10 Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Trạm Game Nhanh
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.Cờ Caro di động phục hồi game game Windows Firefox