Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. 09-10 Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Góc Chơi Cuối Tuần
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.khả năng cao thủ Cờ Tướng ngoại tuyến game bất khả xâm phạm