Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. 09-10 Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Phòng Chơi Trực Tuyến
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.game được vinh danh game rpg game miễn phí có giấy phép