20
02
11
01
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án. 09-11 Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ. Sân Chơi Trí Tuệ
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục. Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ. Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó. Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt. Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.
Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó. Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên. Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình. Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ. Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn. Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.sản phẩm ZingPlay game iOS Puffin game được cấp phép