Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.