Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Ngăn Kéo Trò Chơi
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
Nhà Game Nhỏ
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình.
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín. Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn.
Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn. Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.
Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống.
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.