Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới. Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm. Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn. Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản. Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt. Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn. Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn. Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy. Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều. Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.