9Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
30
Hành Tinh Câu Đố
6000㎡
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
80Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Vui Cùng Trò Chơi

Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.

Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.

Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.

Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. 09-10 Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Bầu Trời Game
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.