-

Trạm Dừng Giải Trí
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Xem thêm -

Suối Nguồn Giải Trí
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Xem thêm -
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.-
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. -
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. -
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
-

Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. -
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
-
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
-

Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. -

Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. -

Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
-
-
-
41o7n
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. 09-10 Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Suối Nguồn Giải Trí
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
bảng xếp hạng Vinagames
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Cờ Caro di động
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.tổng hợp game hay tối ưu game Windows phỏm bốn người chơi


























































