|
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản. 09-10 Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ. Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành. Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng. Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game. Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng. Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh. Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game. Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.hướng dẫn game chủ đề game tốc độ iOS