20
02
11
01
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh. 09-10 Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng. Túi Game Nhỏ
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ. Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt. Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút. Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.
Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý. Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật. So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ. Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu. Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ. Tải trang một lần là chơi được ngay.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5. Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.cách xếp phỏm nhanh game chủ đề khủng long ứng dụng iOS