|
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. 09-10 Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Chơi Vui Mỗi Tối
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.game danh giá game Tết Đông Nam Á quà tặng ZingPlay