Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. 09-10 Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Trạm Dừng Giải Trí
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.game nhiều người Sunwin Cờ Vua game dlc