Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. 09-10 Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.game kiểm tra trí nhớ game phiêu lưu trong hang chủ đề game