Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. laudantium, totam rem aperiam
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.

Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.

Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.




Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
+1 5589 55488 55s
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. 09-10 Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Bảng Trò Chơi Vui
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.Tiến Lên iWin game xây tháp game bấm liên tục Việt Nam