Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.09-10Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí. Vui Cùng Trò Chơi
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải. Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào. WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi. Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game. Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán. Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web. Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào.
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm. Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.so sánh game giải đố và game hành động game tìm điểm khác nhau tác hại khi chơi game quá lâu
Lên đầu trang
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.