11
Bàn chơi cho nhiều thông tin hơn tay bài của mình.
11
Nếu cả bốn lá cần thiết đã xuất hiện trên bàn thì giữ tiếp là tự giới hạn tay bài của mình trong phần còn lại của ván.
11
Đánh nhử là cố ý đánh lá để dò đối thủ.
11
Ai giữ được sảnh cao sẽ không bỏ lá K hay Q sớm, nên nước đi đó tiết lộ tay bài chưa ghép được gì.
01
Đổi lại rủi ro là nếu có người ù trước thì những phỏm chưa trình có thể không được tính đủ điểm theo một số luật.
Biến thể tính điểm thưởng cho ù đặc biệt. 09-11 Những lá họ giữ mãi qua nhiều vòng chính là nơi tay bài của họ đang tập trung, dù không nhìn thấy chúng. Thư Viện Game Mini
Giữ đôi luôn linh hoạt hơn giữ lá lẻ. Ba số liên tiếp thiếu lá đầu hoặc cuối vẫn được tính là phỏm chờ hợp lệ.
Tay bài đẹp nên chơi tấn công ngay từ đầu. 10, J, Q cùng chất là một phỏm sảnh hoàn chỉnh. Chơi thử với bài ngửa giúp luyện cách sắp xếp.
Ai bỏ lá đúng lúc và không giữ rác lâu thường là người có kinh nghiệm, nên tránh đánh lá vào vùng chờ của họ. Cầm chắn là giữ lá để chặn phỏm cuối của đối thủ.
Ván ngắn thì yếu tố bài chia quyết định nhiều hơn. Đếm số lá còn trong nọc để biết còn bao nhiêu lượt. Đánh lá dư ra cuối lượt, không được giữ quá số lá quy định dù đang chờ ghép phỏm nào đó.
Vòng đầu nên giữ mọi khả năng ghép. Bỏ một phỏm chờ để theo hướng khác nghĩa là vứt đi công sức mấy vòng, chỉ nên làm khi hướng cũ rõ ràng đã chết. Người giữ lại lá tưởng như vô dụng thường đang chờ sảnh.
Chuỗi bài xấu là chuyện bình thường về mặt thống kê, đổi lối chơi vì tin là mình đang đen là cách hỏng cả buổi. Ù bòn tức ăn được lá cuối cùng ngay trước khi đối thủ kịp báo ù.
Lá dùng được cho hai phỏm khác nhau là lá quan trọng nhất.trò chơi logic cho học sinh game hai người chơi hay nhất game đã xác minh Windows