Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Chi tiết
41o7n
Chi tiết
41o7n
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. 09-10 Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Góc Game Tuổi Thơ
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.