Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.
Không chia phe, chỉ thi ai điểm cao hơn. 09-10 Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình. Trạm Dừng Giải Trí
Đổi lượt sau mỗi nước đi giữ nhịp chậm rãi. Không gian hẹp khiến va chạm nhiều hơn.
Đặt tàu sát mép bảng dễ bị đoán ra hơn. Bốc thăm để chọn người đi trước. Đưa bóng vào khung thành để ghi điểm.
Đếm quân còn lại giúp đoán nước đi của đối thủ. Ở các trò cần canh khoảng cách, người ngồi chếch sang bên nhìn thấy hình khác với người ngồi chính giữa.
Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao. Số điểm bù bù lại lợi thế đi trước, con số này khác nhau tùy luật từng nơi chứ không cố định trên mọi bàn đấu. Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn.
Thanh nộ đầy mới dùng được chiêu cuối. Đấu lại ngay giữ được nhịp và tâm lý. Luật này ngăn hai bên đi tới đi lui vô hạn, nhưng cũng là công cụ để bên đang thua chủ động ép hòa khi hết đường thắng.
Đồng hồ tính giờ cho từng bên riêng biệt. Ném qua lại một quả bóng ảo đòi hỏi hai người phối hợp đúng thời điểm, chậm nửa nhịp cũng có thể làm rơi bóng.
Ba mạng mỗi người là giới hạn phổ biến trước khi kết thúc trận, một số phiên bản rút xuống chỉ còn một mạng duy nhất.game người mới thường gặp game FPS Trung Hoa cách thắng Bầu cua